Bizness

Lebrons Džeimss vajā manus sapņus, un šonedēļ viņš vajāja manu virtuālo realitāti

Thearon W. Henderson / Getty Images

Es neesmu skatījies nevienu 2016. gada NBA finālturnīra sekundi kopš nakts uz 19. jūniju, kad Lebrons Džeimss, Kirijs Ērvings un pārējie Klīvlendas 'Cavaliers' pabeidza lielāko atgriešanos basketbola vēsturē, lai uzvarētu Goldensteitas 'Warriors' - un pārtrauktu mana trauslā Ziemeļkalifornijas sirds.

Bet tas nenozīmē, ka man navredzētskopš tā laika NBA finālā. Skatīšanās notiek acīs, bet redze - smadzenēs. Apmēram trīs stundas pēc 7. spēles beigām, krietni agrā pirmdienas rītā, es gulēju uz muguras, cenšoties aizmigt. Bet katru reizi, kad es aizvēru acis, es redzēju vienu un to pašu: Lebrons Džeimss soļo pāri laukumam, Andrē Iguodala šūpo bumbu ap gurniem, paceļ to līdz malai, un tad Lebrons to notraipa.

Es varēju apspiest visas pārējās atmiņas no tiem nolādētajiem fināliem-Kirija trīs metienu, lai to visu uzvarētu, Dreimonda Grīna sērijas maiņas uzgrieznis . Bet Lebrons joprojām vajā manus sapņus, lai gan kopš tā laika neesmu skatījies ne mirkli no šīs spēles, ne The Block.



Līdz otrdienai, tas ir. Mani kopā ar daudziem citiem reportieriem uzaicināja redzēt NBA veikala iekšpusē Manhetenas centrāSeko manam vadītājam: 2016. gada NBA fināla stāsts, aptuveni 25 minūtes ilga virtuālās realitātes dokumentālā filma, ko veidojusi NBA, Facebook piederošā VR kompānija Oculus un producentu kompānija m ss ng p eces (tā tas tiešām ir uzrakstīts). Es piesprādzēju Samsung Gear VR un atgriezos tumšākajās stundās, šoreiz pilnā, aizraujošā virtuālajā realitātē.

Metjū Zeitlins / estilltravel News

Tas nebija smuki.

Filma, kas, pēc tās veidotāju domām, ir viens no garākajiem nepārtrauktās stāstīšanas VR videoklipiem, kas veidots, izmantojot videomateriālus, tiks izlaists bez maksas līdz Oculus trešdienai .

Šis stils būs pazīstams ikvienam, kurš ir skatījies HBO 24/7 sērijas, ESPN 30 par 30 vai NFL Films dokumentālo filmu: slavenības (Michael B. Jordan) pseidovaroņveida stāstījums, kas nerimstoši dramatizē kāda sporta notikuma apstākļus. NBA un Oculus šajā gadījumā paveicās, jo 2016. gada finālturnīram bija viens no visu laiku pārliecinošākajiem sporta stāstiem pēdējo gadu laikā: līgas lielākais spēlētājs, kurš mēģināja uzvarēt visu laiku labāko komandu, atkārtotā mačā, kas arī bija viskulturālākais un ekonomiski augošākais reģions valstī - ja ne pasaulē - pret Klīvlendu.

'Mēs vēlējāmies pierādīt, ka jūs varat veidot ilgtermiņa sporta dokumentālo filmu VR,' man teica Oculus video vadītājs Eugene Wei. 'Mēs vēlējāmies pierādīt, ka jūs varat veikt garu formu VR periodā. Daudzi cilvēki saka, ka VR ir jābūt īsam, tāpēc darīsim kaut ko tādu, kas ir stāstu stāstīšana salīdzinājumā ar pieredzi. ”

Afp / AFP / Getty Images

Pieredze ir tendence uz kinematogrāfiju - Vei teica, ka tipiskais kadrs ilgst sešas līdz astoņas sekundes, kas tradicionālajai apraidei varētu būt nedaudz garš, bet VR salīdzinoši īss.

Tātad, lai gan Oculus, kas pārdod savu VR aprīkojumu, vēlas redzēt, kā virtuālās realitātes dokumentālā filma attīstās, lai konkurētu un galu galā pārspētu tradicionālos video, NBA vēlas, lai cilvēki iegūtu jaunu un aizraujošu veidu, kā redzēt spēli. Līga jau ir eksperimentējusi ar VR pārraidi, un dokumentālā filma ir veids, kā ar tehniku ​​aprīkotiem faniem ir iespēja apmeklēt NBA spēli, ”sacīja līgas mediju vadītājs Džefs Marsilio.

Lai filmētu spēles, viņiem bija kameras aiz loka, uz punktu guvēja galda malā, pūlī, un kameras laukumā, lai notvertu pēcspēles pandēmiju.

Ko tad jums, virtuālajam skatītājam stadionā, dod skanīgās sporta dokumentālās filmas Oculus versija? No pirmā acu uzmetiena jūs varat paskatīties apkārt un redzēt daudzus cilvēkus, kuri tur rokās mobilos tālruņus. Un tā kā lielākoties visa darbība notiek laukumā tieši jūsu priekšā, nav lielas priekšrocības, pagriežot galvu pa kreisi vai pa labi un ieskatoties stendos.

Bet, kad jūs to darāt, tā ir mobilo tālruņu jūra, fotografējot un filmējot darbību. Kad redzat, kā pēc spēles tiek intervēts Stefs Karijs vai Lebrons Džeimss, varat paskatīties apkārt, lai redzētu sporta preses pārstāvjus, filmējot to savos mobilajos tālruņos.

Un, ieraugot Lebronu ejam no laukuma (kamera sēž ap atslēgas kaula līmeni, tāpēc skatāties uz leju uz Kiriju Ērvingu un uz augšu pie Timofgeja Mozgova), jūs atkal redzat, kā visi filmē savus mobilos telefonus. Ironiski ir tas, ka, pateicoties pašai tehnoloģijai, kas palīdz iespējot VR, NBA centīsies panākt, lai fani būtu tikpat ieinteresēti kā spēles fani ... skatoties uz saviem tālruņiem.

Bet iespēja pārvietoties, teiksim, Džejam Zam un Bejonsei, sēžot pagalmā, sniedz vilinošas izredzes vienkārši pagriezt galvu un vērot tos spēles iemidzināšanas laikā.

Vei teica, ka šis efekts ir tipisks, un to, ko cilvēki patiesībā mēdz sagaidīt no VR apraides - simulāciju par patiesu esamību. 'VR galapunkts ir realitātes sajūta,' sacīja Vei. 'Viss, kas sagrauj ceturto sienu, paātrina jūsu sajūtu būt tur.'

Tātad, pat ja Warriors ventilators iekliedzas tieši kamerā, tas ir izdevīgi pieredzei - tas ir veids, kā izvairīties no tā, ko Vejs sauc parSpoksEfekts, kas nosaukts pēc Patrika Sveices filmas, kur cilvēks nomirst un atgriežas kā gars, kurš ir fiziski klāt, bet ir neredzams cilvēkiem, kuri nav Vūpi-Goldbergs.

Baseins / Getty Images

Runājot par spēļu darbības filmēšanu ar VR kamerām, pagaidām ir trūkumi: kameras var būt lielas un stacionāras, un objektīvi ir plaši, un tie netiek tuvināti. Tas nozīmē, ka darbība var izskatīties neskaidra, ja tā atrodas tālāk no kamerām.

Šie trūkumi ir arī šķēršļi regulārām VR pārraidēm par to, ko Marsilio sauc par NBA “vainaga dārgakmeni”: tiešraides spēli. Kamēr viņi varēja iegūt lielu piekļuvi īpašajai VR apraidei, kameras konkurētu ar telpu, ko jau aizņem parastās TV kameras un fotogrāfi.

'Tas ir kā snovbords vidēja sākuma dienā, mācīšanās līkne ir ļoti stāva,' sacīja Vei.

Bet tuvākos attālumos tādas problēmas kā izplūšana tiek pārvarētas ar to, cik aizraujoši tas viss ir - sajūta, ka esi tur, pūļa ohi un āhi, tā klusums un sprādziens tieši tavās ausīs, un Lebrona satricinājums tieši tevī . Ja jūs šādā veidā varētu skatīties spēles tiešraidē, tas no ūdens izpūstu tradicionālo TV, un NBA to zina.

'Ja mēs varam parādīt pasaulei patiesi pagalmu, dzīvojot spēlē, tas būtu lielākais, ko mēs varētu sasniegt VR,' sacīja Marsiljo.

Afp / AFP / Getty Images